打磚塊核心系列
循序了解打磚塊強化學習的遊戲規則、DQN 訓練、公平比較、ONNX 推論與瀏覽器部署。
循序了解打磚塊強化學習的遊戲規則、DQN 訓練、公平比較、ONNX 推論與瀏覽器部署。
從 MCP 概念與架構,循序整理到客戶端、伺服器與部署。
報名 MLH 活動後,透過 DevRelay 請 AI 領取 Cursor Pro 兌換碼,或使用 MLH 寄來的代碼。附實機畫面與兌換步驟。
三次獨立訓練得到不同方向的結果。比較失命時多扣一分是否能穩定提高打磚塊的原始得分。
比較並行訓練的速度、三種 DQN 的得分與運算成本,再觀察選定模型在新遊戲起點上的表現。
把訓練好的打磚塊模型交給另一種執行環境前,先確認它面對相同畫面時還會做出相同選擇,再比較速度與代價。
模型進入瀏覽器後,畫面整理、動作和遊戲流程都可能改變。本文說明怎麼檢查它真的在玩同一款打磚塊,以及展示能代表什麼。
一個 DQN 看似贏過隨機策略,逐局檢查卻發現它常卡在等待畫面。從這個反常結果理解訓練、除錯與公平評估。
從打磚塊的一次互動開始,理解模型看到的畫面、即時得分與未來價值,並看 Q-Learning 如何把未來的回饋傳回現在。
從遊戲畫面、DQN 訓練與模型比較,到 ONNX 推論和瀏覽器展示,完整介紹打磚塊專案。
把 GPX 路線做成地圖動畫,說明 Windows 原生 GPU 繪圖與影片編碼流程,並展示實際 MP4 輸出。
從交通影片中的物件偵測、跨畫面追蹤到場景規則,說明大學畢業專題如何產生可回看的事件提示。
從 LadaGAN 人臉生成、150K 合成資料到 EfficientNetV2-B1 真假分類,整理模型比較、生成樣本與評估結果。
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